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Description

  • OverhangeRangeColor๋Š” ์ž‘์—…๋ฌผ ์ถœ๋ ฅ ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ํ‘œ์‹œํ•˜๋Š” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์ด๋‹ค. ์ž‘์—…๋ฌผ์˜ ๊ธฐ์šธ๊ธฐ์˜ ์ตœ๋Œ€๊ฐ’์ด 45๋„๋ฅผ ๋„˜์–ด์„ค ๊ฒฝ์šฐ ํšŒ์ƒ‰ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ํ‘œ์‹œ๋˜๋ฉฐ, ์ž‘์—…๋ฌผ์˜ ๊ธฐ์šธ์–ด์ง ์ •๋„๋Š” 0๋„๋ถ€ํ„ฐ 45๋„๊นŒ์ง€ 10๋“ฑ๋ถ„๋˜์–ด ๊ฐ ์˜์—ญ์€ ํ‘ธ๋ฅธ๊ณ„์—ด์—์„œ ๋ถ‰์€ ๊ณ„์—ด๋กœ ํ‘œ์‹œ๋œ๋‹ค

Input

  • Mesh : ๋ฉ”์‰ฌ(Mesh) ๊ฐ’์„ ์ž…๋ ฅ๋ฐ›๋Š”๋‹ค.
  • BasePlane : ๋ฉ”์‰ฌ(Mesh)์˜ ๊ธฐ์ค€ ํ‰๋ฉด์„ ์ž…๋ ฅํ•œ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ WorldXY


Output

  • Mesh : ๊ธฐ์šธ๊ธฐ ์˜์—ญ ๋ณ„ ์ƒ‰์ƒ์˜ ๋ฉ”์‰ฌ๊ฐ’์„ ์ถœ๋ ฅํ•œ๋‹ค.
  • AngleData : ๊ธฐ์ค€ํ‰๋ฉด์— ์ ์šฉ๋œ ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ๊ฐ๋„๊ฐ’์„ ์ถœ๋ ฅํ•œ๋‹ค.


How To Use

  • ์ž‘์—… ๋ฉ”์‰ฌ(Mesh)๋ฅผ ์ž…๋ ฅํ•œ ํ›„ ์ƒ‰์ƒ ์ŠคํŽ™ํŠธ๋Ÿผ์œผ๋กœ ์˜ค๋ฒ„ํ–‰(Overhang) ์ •๋„๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•œ๋‹ค.

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